双方向ダメージ計算機 for ポケモン ブラック/ホワイト 1.00β

ポケモンAの情報

種族名: /選: Lv.
性格:  タイプ変化:

威力:
100
命中率(%):
100
タイプ: 物理 特殊 急所:
0

個体値努力値ランク
HP :
0 31
0 252


攻撃:
0 31
0 252
±0
防御:
0 31
0 252
±0
特攻:
0 31
0 252
±0
特防:
0 31
0 252
±0
素早:
0 31
0 252
±0
特性:
持物:
ダブルバトル補正 [ダメージ*3/4] やけど [攻撃*0.5]
さきどり [ダメージ*1.5] じゅうでん [電気威力*2]
フラワーギフト [晴で攻/特防*1.5] てだすけ [威力*1.5]
みずあそび [炎威力*0.5] どろあそび [電気威力*0.5]
リフレクター [物理ダメージ軽減] ひかりのかべ [特殊ダメージ軽減]
リフレクター (+ダブルバトル) ひかりのかべ (+ダブルバトル)
みやぶる [ノーマル/格闘を有効化] ミラクルアイ [エスパーを有効化]
以下、「双方向計算結果」欄にのみ適用
天候ダメージなし ねをはる [最大HPの1/16回復]
アクアリング [最大HPの1/16回復] どくダメージ [最大HPの1/8]
やけどダメージ [最大HPの1/8] もうどくダメージ [ターン数/16]
  ターン目から行動する   もうどく初期ダメージ: /16
  現在HP: (空欄なら最大HP)

ポケモンBの情報

種族名: /選: Lv. (同じなら省略可)
性格:  タイプ変化:

威力:
100
命中率(%):
100
タイプ: 物理 特殊 急所:
0

個体値努力値ランク
HP :
0 31
0 252


攻撃:
0 31
0 252
±0
防御:
0 31
0 252
±0
特攻:
0 31
0 252
±0
特防:
0 31
0 252
±0
素早:
0 31
0 252
±0
特性:
持物:
ダブルバトル補正 [ダメージ*3/4] やけど [攻撃*0.5]
さきどり [ダメージ*1.5] じゅうでん [電気威力*2]
フラワーギフト [晴で攻/特防*1.5] てだすけ [威力*1.5]
みずあそび [炎威力*0.5] どろあそび [電気威力*0.5]
リフレクター [物理ダメージ軽減] ひかりのかべ [特殊ダメージ軽減]
リフレクター (+ダブルバトル) ひかりのかべ (+ダブルバトル)
みやぶる [ノーマル/格闘を有効化] ミラクルアイ [エスパーを有効化]
以下、「双方向計算結果」欄にのみ適用
天候ダメージなし ねをはる [最大HPの1/16回復]
アクアリング [最大HPの1/16回復] どくダメージ [最大HPの1/8]
やけどダメージ [最大HPの1/8] もうどくダメージ [ターン数/16]
  ターン目から行動する   もうどく初期ダメージ: /16
  現在HP: (空欄なら最大HP)

その他

天候:
じゅうりょく [地面を有効化] ワンダールーム [防御と特防を入替]

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  • 以下、必ずお読みください。
  • 思いの外賢くないので、「双方向計算結果」の[サンプル]で適用されている効果を必ず確認して下さい。
  • 例えば、「すてみタックル」の反動ダメージや、「もうか」の発動条件などには対応していません。
  • β版ですので、計算値の妥当性について慎重にご確認ください。
  • 現在のところ「すばやさ」に対する補正などには対応しておりません。
  • 「命中率(%)」は、技の命中だけでなく、「かげぶんしん」や「すながくれ」、「じゅうりょく」などの効果を各自考慮の上設定してください。
  • 「瀕死率」とは、そのターンまでに相手ポケモンを「ひんし」状態にできる確率です。
  • 「突破率」とは、ポケモンの「すばやさ」に基づき交互に攻撃を行うとき、自分が「ひんし」状態になる前に相手を「ひんし」状態にできる確率です。
  • 相手ポケモンを倒した後、自分のポケモンも毎ターン終了時のダメージで倒れた場合なども突破率に含まれます。
  • 「敗退率」とは、ここでは突破率の対義語です。
  • 10ターン目までの瀕死率を元に突破率(敗退率)を計算しているため、10ターン目までに決着がつかない場合は引き分け扱いとなり、突破率と敗退率の合計が100%になりません。