ポケモンX/Yにおける急所率に関する考察

ここでは、ディリクレ分布に基づいて、それぞれ急所率が変更された確率について議論します。
私の不勉強から解析に間違いがあることもあり得ますので、ご留意ください。(案の定間違えていたので訂正しました^^;)
なつき度で急所率が変化するという話もありましたが、詳細は不明です。

4/30 公式のインタビューによると、ランク±0のときの急所率は変更してないそうです
※ 11/26 χ二乗分布で計算していましたが、ディリクレ分布を使うほうが正確だと思うので更新しました。

情報ソースは秋桜さんによる急所率検証に基づきます。
大変に手間のかかる調査をしていただき、心より感謝いたします。

急所ランク±0

600回中53回急所に命中するとき、真の急所率が1/16より高い確率は実に99.5%にもなります。
変更された可能性が極めて高いと見るべきでしょう。
53/600は1/11.3なので、1/12が尤もらしい数字であると考えられます。
ただし、真の急所率が1/10以上である確率も、19%と無視できない数字になっています。
なお、1/8以下である確率は99.7%、1/13以上1/10以下である確率は68%です。

急所ランク+1

600回中86回急所に命中するとき、真の急所率が1/8より高い確率は91.8%、1/6より低い確率は93.5%となります。
大変に微妙な感じなのですが、急所ランク±0の場合の急所率変更を考えると1/6と考えるのが妥当でしょう。
ひょっとしたら40/256くらいの中途半端な値である可能性も棄てられませんが。。。

急所ランク+2

600回中294回急所が命中するのはもはや、従来どおりの1/4ではありえません。
遺伝も細工もなしで6Vが4回連続で出るくらいの確率なので変更は確実、その値は1/2でほぼ間違いないでしょう。
ちなみに1/3より高い確率は99.99999999999988%です。

急所ランク+3

150回連続命中というのは、まあ、議論するまでもないと思います(笑)