とくせいや覚えるわざなどの検索機能を有するテキストベースのポケモン図鑑です。
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新フォルムのポケモンが覚えるわざ以外の条件で正しく検索できなかった問題を修正 2012/7/5
No.389 ドダイトス
+タイプ+
:: くさ / じめん ->
+とくせい+
:: しんりょく -> (or シェルアーマー ->)
+種族値 (もらえる努力値)+
:: 体力 : 95 (0)
:: 攻撃 : 109 (2)
:: 防御 : 105 (1)
:: 特攻 : 75 (0)
:: 特防 : 85 (0)
:: 素早 : 56 (0)
:: 合計 : 525
+タマゴグループ+
:: 怪獣 / 植物 ->
+タマゴの孵化に必要な歩数+
:: 5120 歩
+Lv.50経験値 / 最終経験値+
:: 117,360 pt. / 1,059,860 pt.
+性別+
:: ♂ : ♀ = 7 : 1
ナエトル -> ─1→ ハヤシガメ-> ─2→ ドダイトス-> | 条件1 : Lv.18 | 条件2 : Lv.32
Lv. わざ名 威力 命中 PP タイプ 分類 効果 優先 直接 対象 備考 01 ウッドハンマー-> 120 100 15 くさ * 物理* 00C6-> -- ○ 選択 反動ダメージ(33%) 01 たいあたり -> 50 100 35 ノーマル 物理* 0000-> -- ○ 選択 01 からにこもる -> --- --- 40 みず 変化 000B-> -- × 自分 防御1ランク↑ 01 すいとる -> 20 100 25 くさ * 特殊 0003-> -- × 選択 回復(ダメージの50%) 01 はっぱカッター-> 55 95 25 くさ * 物理* 002B-> -- × 敵全体 急所わざ 05 からにこもる -> --- --- 40 みず 変化 000B-> -- × 自分 防御1ランク↑ 09 すいとる -> 20 100 25 くさ * 特殊 0003-> -- × 選択 回復(ダメージの50%) 13 はっぱカッター-> 55 95 25 くさ * 物理* 002B-> -- × 敵全体 急所わざ 17 のろい -> --- --- 10 ゴースト 変化 006D-> -- × 不定 22 かみつく -> 60 100 25 あく 物理* 001F-> -- ○ 選択 ひるみ(30%) 27 メガドレイン -> 40 100 15 くさ * 特殊 0003-> -- × 選択 回復(ダメージの50%) 32 じしん -> 100 100 10 じめん * 物理* 0093-> -- × 自分以外 33 やどりぎのタネ-> --- 90 10 くさ 変化 0054-> -- × 選択 状態変化"やどりぎのタネ" 39 こうごうせい -> --- --- 5 くさ 変化 0084-> -- × 自分 回復(最大HPの50%) "かいふくふうじ"状態で使用不可 45 かみくだく -> 80 100 15 あく 物理* 0045-> -- ○ 選択 対象の防御1ランク↓(20%) 51 ギガドレイン -> 75 100 10 くさ * 特殊 0003-> -- × 選択 回復(ダメージの50%) 57 リーフストーム-> 140 90 5 くさ * 特殊 00CC-> -- × 選択 自分の特攻2ランク↓(100%)
※ブラック2/ホワイト2での変更なし
No. わざ名 威力 命中 PP タイプ 分類 効果 優先 直接 対象 備考 05 ほえる -> --- 100 20 ノーマル 変化 001C-> -6 × 選択 特性"ぼうおん"で無効化 06 どくどく -> --- 90 10 どく 変化 0021-> -- × 選択 どく 10 めざめるパワー-> 不定 100 15 ノーマル 特殊 0087-> -- × 選択 11 にほんばれ -> --- --- 5 ほのお 変化 0089-> -- × 全体の場 15 はかいこうせん-> 150 90 5 ノーマル 特殊 0050-> -- × 選択 反動で次のターン行動不可 16 ひかりのかべ -> --- --- 30 エスパー 変化 0023-> -- × 味方の場 17 まもる -> --- --- 10 ノーマル 変化 006F-> +4 × 自分 20 しんぴのまもり-> --- --- 25 ノーマル 変化 007C-> -- × 味方の場 21 やつあたり -> 不定 100 20 ノーマル 物理* 007B-> -- ○ 選択 22 ソーラービーム-> 120 100 10 くさ * 特殊 0097-> -- × 選択 2ターン目に攻撃 26 じしん -> 100 100 10 じめん * 物理* 0093-> -- × 自分以外 27 おんがえし -> 不定 100 20 ノーマル 物理* 0079-> -- ○ 選択 32 かげぶんしん -> --- --- 15 ノーマル 変化 0010-> -- × 自分 回避1ランク↑ 33 リフレクター -> --- --- 20 エスパー 変化 0041-> -- × 味方の場 37 すなあらし -> --- --- 10 いわ 変化 0073-> -- × 全体の場 39 がんせきふうじ-> 50 80 10 いわ 物理* 0046-> -- × 選択 対象の素早1ランク↓(100%) 42 からげんき -> 70 100 20 ノーマル 物理* 00A9-> -- ○ 選択 44 ねむる -> --- --- 10 エスパー 変化 0025-> -- × 自分 "かいふくふうじ"状態で使用不可 45 メロメロ -> --- 100 15 ノーマル 変化 0078-> -- × 選択 状態変化"メロメロ" 48 りんしょう -> 60 100 15 ノーマル 特殊 012D-> -- × 選択 特性"ぼうおん"で無効化 53 エナジーボール-> 80 100 10 くさ * 特殊 0048-> -- × 選択 対象の特防1ランク↓(10%) 68 ギガインパクト-> 150 90 5 ノーマル 物理* 0050-> -- ○ 選択 反動で次のターン行動不可 69 ロックカット -> --- --- 20 いわ 変化 0034-> -- × 自分 素早2ランク↑ 70 フラッシュ -> --- 100 20 ノーマル 変化 0017-> -- × 選択 命中1ランク↓ 71 ストーンエッジ-> 100 80 5 いわ 物理* 002B-> -- × 選択 急所わざ 75 つるぎのまい -> --- --- 30 ノーマル 変化 0032-> -- × 自分 攻撃2ランク↑ 78 じならし -> 60 100 20 じめん * 物理* 0046-> -- × 自分以外 対象の素早1ランク↓(100%) 80 いわなだれ -> 75 90 10 いわ 物理* 001F-> -- × 敵全体 ひるみ(30%) 86 くさむすび -> 不定 100 20 くさ * 特殊 00C4-> -- ○ 選択 87 いばる -> --- 90 15 ノーマル 変化 0076-> -- × 選択 こんらん 対象の攻撃2ランク↑ 90 みがわり -> --- --- 10 ノーマル 変化 004F-> -- × 自分 94 いわくだき -> 40 100 15 かくとう 物理* 0045-> -- ○ 選択 対象の防御1ランク↓(50%) H1 いあいぎり -> 50 95 30 ノーマル 物理* 0000-> -- ○ 選択 H4 かいりき -> 80 100 15 ノーマル 物理* 0000-> -- ○ 選択
※ブラック2/ホワイト2での変更なし
--- わざ名 威力 命中 PP タイプ 分類 効果 優先 直接 対象 備考 なやみのタネ -> --- 100 10 くさ 変化 00F7-> -- × 選択 せいちょう -> --- --- 40 ノーマル 変化 013C-> -- × 自分 攻撃1ランク↑ 特攻1ランク↑ くすぐる -> --- 100 20 ノーマル 変化 00CD-> -- × 選択 攻撃1ランク↓ 防御1ランク↓ のしかかり -> 85 100 15 ノーマル 物理* 0006-> -- ○ 選択 まひ(30%) すてみタックル-> 120 100 15 ノーマル 物理* 00C6-> -- ○ 選択 反動ダメージ(33%) すなじごく -> 35 85 15 じめん * 物理* 002A-> -- × 選択 拘束(100%) タネばくだん -> 80 100 15 くさ * 物理* 0000-> -- × 選択 あばれる -> 120 100 10 ノーマル 物理* 001B-> -- ○ ランダム ドわすれ -> --- --- 20 エスパー 変化 0036-> -- × 自分 特防2ランク↑ ばかぢから -> 120 100 5 かくとう 物理* 00B6-> -- ○ 選択 自分の攻撃1ランク↓(100%) 防御1ランク↓(100%) たくわえる -> --- --- 20 ノーマル 変化 00A0-> -- × 自分 のみこむ -> --- --- 10 ノーマル 変化 00A2-> -- × 自分 回復(最大HPの25%) "かいふくふうじ"状態で使用不可 はきだす -> 不定 100 10 ノーマル 特殊 00A1-> -- × 選択 だいちのちから-> 90 100 10 じめん * 特殊 0048-> -- × 選択 対象の特防1ランク↓(10%) ワイドガード -> --- --- 10 いわ 変化 0116-> +3 × 味方の場
--- わざ名 威力 命中 PP タイプ 分類 効果 優先 直接 対象 備考 アイアンヘッド-> 80 100 15 はがね 物理* 001F-> -- ○ 選択 ひるみ(30%) タネばくだん -> 80 100 15 くさ * 物理* 0000-> -- × 選択 とおせんぼう -> --- --- 5 ノーマル 変化 006A-> -- × 選択 だいちのちから-> 90 100 10 じめん * 特殊 0048-> -- × 選択 対象の特防1ランク↓(10%) ばかぢから -> 120 100 5 かくとう 物理* 00B6-> -- ○ 選択 自分の攻撃1ランク↓(100%) 防御1ランク↓(100%) アイアンテール-> 100 75 15 はがね 物理* 0045-> -- ○ 選択 対象の防御1ランク↓(30%) いびき -> 40 100 15 ノーマル 特殊 005C-> -- × 選択 ひるみ(30%) 特性"ぼうおん"で無効化 こうごうせい -> --- --- 5 くさ 変化 0084-> -- × 自分 回復(最大HPの50%) "かいふくふうじ"状態で使用不可 ギガドレイン -> 75 100 10 くさ * 特殊 0003-> -- × 選択 回復(ダメージの50%) なやみのタネ -> --- 100 10 くさ 変化 00F7-> -- × 選択 げきりん -> 120 100 10 ドラゴン 物理* 001B-> -- ○ ランダム ステルスロック-> --- --- 20 いわ 変化 010A-> -- × 敵の場 ねごと -> --- --- 10 ノーマル 変化 0061-> -- × 自分
--- わざ名 威力 命中 PP タイプ 分類 効果 優先 直接 対象 備考 くさのちかい -> 50 100 10 くさ * 特殊 0146-> -- × 選択 ハードプラント-> 150 90 5 くさ * 特殊 0050-> -- × 選択 反動で次のターン行動不可
--- わざ名 威力 命中 PP タイプ 分類 効果 優先 直接 対象 備考 ずつき -> 70 100 15 ノーマル 物理* 001F-> -- ○ 選択 ひるみ(30%) どろかけ -> 20 100 10 じめん * 特殊 0049-> -- × 選択 対象の命中1ランク↓(100%) こらえる -> --- --- 10 ノーマル 変化 0074-> +4 × 自分 ひみつのちから-> 70 100 20 ノーマル 物理* 00C5-> -- × 選択 タネマシンガン-> 25 100 30 くさ * 物理* 001D-> -- × 選択 2-5回攻撃 しぜんのめぐみ-> 不定 100 15 ノーマル 物理* 00DE-> -- × 選択 ロッククライム-> 90 85 20 ノーマル 物理* 004C-> -- ○ 選択 こんらん(20%) ゆうわく -> --- 100 20 ノーマル 変化 0109-> -- × 敵全体 特攻2ランク↓
|ノ|格|飛|毒|地|岩|虫|ゴ|鋼|炎|水|草|電|エ|氷|ド|悪| | | |○| |△|△|○| | |○| | |×| |●| | |
+高さ/重さ+
:: 2.2m / 310.0kg
+けたぐり/くさむすびを受けたときの威力+
:: 120